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[圖捏] 紅魔城伝説ww

平日習慣玩ACT的在下,苦戰了幾小時終於破關。
遊戲內容算不上很多,難易度中上。
BGM只能說不塊是柳英一郎,總算沒讓人失望,茶太的OP也是必收。
全程沒立繪沒故事對話滿可惜,也沒曉月那樣的大型地圖解迷。
關卡重覆點等稍微讓人覺得沒什麼誠意…(ry
嘛嘛,一個同人團又怎能跟人家某K社大公司比呢…
不過以惡魔城2D式橫卷軸ACT遊戲系統結合東方的彈幕特式,這點我頗為激賞。
只是對於ACT愛好者,可能不太夠癮了(抱頭)


一共八關,除了發售前公開的奇魯諾、美鈴、帕秋、咲夜、蕾米外,還有兩個角色。
以下關卡心得及圖,不想被捏請別點(掩臉)





序關沒什麼好說…總之先練好操作吧。
一開始在OPTION可以調殘機數,最多9個。
另外這遊戲好像沒SAVE?一旦關了遊戲視窗就要從頭來過orz
continue則是殘機用光後,從之前排掉那關重來。


第一面:チルノ







與體驗版不同,一開始場景在霧之湖。
關卡的話,活用飛行基本上沒問題。
BOSS戰沒什麼技巧,硬拼也能過(拖)





第二面:紅美鈴





這關會看到奇怪的青蛙、抓著蟾蜍往你丟的鷹等等…
可以無視往上飛過,但小心被硬物擊中而踩空。
BOSS戰,請活用廣闊的場地躲彈幕吧。
中國衝很快,慢慢打不用急。





第三面:十六夜咲夜


忘了截圖,遲些補回。
唯一當過兩次BOSS的角色。
基本上跟體驗版沒分別,活用下衝刺回避,其他也沒什麼大問題。





第四面:アリス・マーガトロイド





關卡就小心那些會掉下來的人偶。
因為打不死而且會一路追著你,建議速戰速決一路衝房間。
從這裡BOSS戰開始陷入苦戰。
アリス會不停召喚人偶,加上彈幕很難近身作戰。
用光符咒御靈就只好硬上,儘量別被迫到死角在場中央戰鬥,不然避彈會很痛苦的。





第五面:伊吹萃香





道中重覆點最多的關卡之一。
怪開始變多了,下樓時小心放得比較陰險的針刺位置。
懸浮降落較穩鎮,但小心被擊墮…場面較窄,推薦把怪都清一下。
BOSS戰也請活用空曠的場地,引萃香到一邊放密集彈幕然後盡快到另一邊…
玩過STG的該也難不倒各位,餘下的只是操作及技巧問題而已。





第六面:パチュリー・ノーレッジ





我承認這關卡的狹窄場地及密集彈幕讓我死了不少次orz
能避的就避,建議多清一下怪再走,多儲一些御靈。
注意房間的打瓶子補HP,要開始儲殘機數打FINAL BOSS吧。
BOSS戰也是極難埋身,儲御靈這時就是用來打遠戰。
基本上一直是放符→帕秋停SC→跑上去鞭幾下→帕秋放SC→拉遠再放符…LOOP到打完為止。
幸好帕秋移動的位置還頗好捉,給些耐性就好了。
不見自機是因為拍時剛好被彈無敵時間…結果沒了1/4血XD





第七面:十六夜咲夜





我討厭這種升降機關卡!(淚奔)
這關應更能體驗那令人討厭的刺針及上方的彈幕小怪吧。
也因為這樣比起遠程符咒,更常用大範圍攻擊的魔理沙護險。
BOSS戰咲夜新增上圖一張SC,攻擊欲望強了不少。
由於她的現身時間不長,躲彈幕的期間要先預想她會在哪個位置出現盡快攻擊。
錯過了又要躲一輪彈等下次機會吧。
當然請別像上圖那樣站在SC範圍中間下一秒被痛刺…我只為了拍圖(汗)





FINAL BOSS:レミリア・スカーレット





說到這裡才想起,殘機的什麼儲不儲也沒關係…
FINAL基本上只有過一下大場景的道中,進下一房門就直接BOSS戰了。
沒什麼心得也還沒仔細研究過打法,能過關也算有一點走運。
大小姐的SC來完一張又一張,一開發光是躲避就已經讓人透不過氣。
加上場地也就只有上方畫面圖看這麼大,非常難纏。
基本上有三種攻擊:全營幕雷射、張開翅膀的密集式彈幕、連續丟幾次神槍+雷射彈幕(上圖)
祝各位好運了。(茶)






最後破關CG一張。






晚杯的服裝設定真的很帥氣。
最喜歡咲夜那套,除了女僕裝外,原來也這麼適合這種帶點紳士味道的洋裝w


===



PATCH更新實況

首先是OP,內容基本上跟試驗版沒什分別。

進入方法是在進入遊戲前的標題畫面等5秒左右。





---


遊戲系統介面:
我方/敵方血條上新增角色的圖示。









伙伴加入:





一開始要打到笨蛋,魔理沙才會加入。
戰勝對方後,笨蛋也會加入。
換伙伴方式為,在遊戲進行時接「↓+X」,左上方會切換魔理沙/笨蛋的圖示,接「C」攻擊。





STAGE介面:

多出了LOADING介面以及關卡名稱顯示





-






關卡機關多出微妙變化。
例如第五面競技場多出降下的斧頭,七面鐘樓有旋轉針刺(見圖)等。
整體來說道中難度有上升,不過帕秋的圖書館倒是由於怪變少而難度稍微下降。

-






每關怪物款式增加一至兩種。
還是很有惡魔城風格的(茶)









BOSS普攻有微妙變化,SC一般沒改。


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角色CG立繪跟劇情:





晚杯的人設確是GJ,希望哪天有人把角色的立繪都提取出來(遠目)






劇情還走輕鬆線的,但也因為這樣間中角色某些搞笑對話跟嚴肅的立繪對上去,稍有違和。
每個角色只有一種表情立繪,咲夜則多一張赤眼的。
以下點圖可放大:




搞了半日,蕾米原來只想去挖寶


--



FINAL STAGE變化






最終關第一次擊倒蕾米後會發生劇情。
蕾米發揮カリスマ召喚紅魔館的伙伴再跟靈夢一戰。
帕秋及咲夜因應場景SC有所變化,加上狹窄場景兼顧所剩無幾的殘機,難度大幅提升。
擊倒咲夜後會轉換場景進入真正的最終戰,全部是第一輪SC加強版這樣。


最後破關後,結局那張CG增加對話。


==



以上,報告完畢。


\玩星蓮船去/



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